Horseball es una emocionante combinación a caballo de rugby, baloncesto, hockey, fútbol y el juego mágico Quidditch de Harry Potter. El deporte está ganando rápidamente popularidad mundial y da la bienvenida a ciclistas de todos los niveles, desde novatos hasta profesionales.
Cómo jugar
Cada equipo tiene seis miembros, incluidos cuatro jugadores activos en el campo y dos jugadores suplentes. Los equipos incluyen jugadores masculinos y femeninos, excepto en la liga de Damas. Los juegos de horseball duran 20 minutos, con dos períodos de 10 minutos con un descanso de tres minutos entre ellos.
El juego comienza con la pelota colocada en la línea de 10 metros del equipo de recogida. El equipo de recogida se mueve hacia la pelota a cualquier paso y un miembro del equipo recoge la pelota sin desmontar en un movimiento llamado ramassage.
Cada jugador solo puede sostener la pelota durante 10 segundos antes de pasarla a otro miembro del equipo. Después de al menos tres pases entre tres jugadores diferentes, el jugador con el balón puede tirar al aro y marcar un gol. El equipo con más goles marcados al final del juego de 20 minutos gana.
Reglas del juego
La Federación Internacional de Horseball (FIHB) establece las reglas oficiales de horseball. Las reglas incluyen:
- Cada equipo designa un Capitán que lleva un brazalete especial para identificarlo. Solo el capitán de un equipo puede dirigirse a los árbitros. El entrenador del equipo y un mozo de cuadra se sientan en la Zona de Seguridad. Dos árbitros supervisan el juego. Un árbitro monta a caballo en el campo mientras que el otro se sienta en la Zona de Seguridad.
- Los partidos de Horseball comienzan con un lanzamiento de moneda para determinar qué equipo se levantará primero y el otro equipo elige qué extremo del campo defenderá. Los miembros del equipo defensor deben permanecer en su mitad de campo hasta que caiga el balón o un miembro del otro equipo cruce la línea central.
- El jugador debe lanzar el balón para que el pase cuente. Entregar el balón a otro jugador no cuenta como pase.
- Las reglas oficiales prohíben levantar la pelota de un caballo estacionario.
Los jugadores pueden agarrar la pelota de los jugadores del otro equipo, pero deben permanecer sentados en la silla y solo pueden usar una mano para hacerlo. Pararse en los estribos mientras se agarra la pelota resulta en una penalización. Los jugadores pueden usar sus caballos para empujar al otro equipo fuera de los límites en un movimiento llamado tacleo, y esto es legal siempre que cada jugador esté sentado de manera segura en la silla.
La FIHB prohíbe estrictamente placar o intimidar a los jugadores que intentan recoger la pelota, y esto incluye obligar a ese jugador a cambiar la dirección del movimiento. Cualquier jugador de cualquier equipo puede recoger la pelota si cae al suelo, sin embargo, solo pueden recogerla legalmente si viajan en la misma dirección en la que estaba la pelota antes de la caída. Esto evita peligrosas colisiones frontales en el campo.
¿Quién puede jugar?
Cualquier persona con la capacidad de controlar a sus caballos solo con las piernas y los asientos puede jugar al horseball, incluidos los jinetes novatos. Los jugadores necesitan una buena coordinación mano-ojo más que habilidad atlética. Los niños de hasta seis años pueden participar en la liga Sub 16 en la división de edad apropiada y pueden pasar a la liga Pro Elite a los 16 años. A continuación, puede ver a un equipo amateur jugar el juego.
Equipamiento
Horseball requiere solo unas pocas piezas de equipo especializado para el caballo y el jinete, lo que lo convierte en un juego muy asequible.
Configuración de la pista de equitación
El picadero, llamado campo, tiene una superficie de arena suave, antideslizante y bien drenada y puede estar bajo techo o al aire libre. Sus dimensiones son las mismas que las de una gran pista de doma con 25 metros de ancho y 65 metros de largo. El tamaño puede variar según la ubicación, oscilando entre 20 y 30 metros de ancho y entre 60 y 70 metros de largo. La cancha tiene una Zona de Seguridad de tres a cinco metros de ancho a cada lado marcada por una barrera baja. Aquí es donde esperan los jugadores suplentes y los entrenadores. Los extremos de la cancha tienen una barrera infranqueable de 1,6 metros de altura.
De cada extremo cuelga un aro blanco de un metro de diámetro, colocado a 4,5 metros del suelo con una red blanca detrás. Los aros pueden tener un marco o pueden estar suspendidos sobre el terreno de juego.
La FIHB describe el balón como un "fútbol juvenil de color claro". Las clases Sub 16 y Damas usan una talla n.3 con un diámetro de 60 centímetros, y las clases Elite Pro usan una talla n.4 con un diámetro de 65 centímetros. Seis asas de cuero rodean la pelota. Cada equipo debe proporcionar una pelota para la competencia.
Vestimenta del jugador
La vestimenta de los jugadores incluye pantalones de montar, botas altas, cascos y camisetas del equipo. Para protección adicional, los jugadores pueden optar por usar rodilleras, protectores corporales o guantes, pero las reglas oficiales no exigen el uso de estos equipos. La FIHB prohíbe las joyas y los relojes por razones de seguridad, pero los jugadores pueden usar anillos si sus guantes los cubren.
Virar
Los jugadores usan arreos ingleses estándar en sus caballos, que incluyen sillas de montar inglesas, almohadillas cuadradas para sillas de montar y martingalas. FIBH prohíbe el uso de bocados Fulmer, pero de lo contrario, los jugadores pueden usar cualquier bocado, o pueden elegir montar en bridas sin bocado. Cada caballo en competencia usa vendajes y botas extragrandes para protección de piernas y cascos. La única pieza especializada de tachuela es la correa de recogida, que pasa por debajo del vientre del caballo y une los estribos. Las correas de recogida permiten a los jugadores apoyarse en sus caballos para recoger la pelota del suelo. Todas las tachuelas deben estar en buen estado y los jugadores deben reemplazar inmediatamente cualquier tachuela que se rompa durante el juego.
Caballos
Los jugadores pueden usar cualquier raza de caballo en la competencia siempre que el caballo tenga al menos cinco años de edad. Los niños muy pequeños suelen usar ponis Shetland y luego se gradúan con ponis más grandes y caballos de tamaño completo a medida que avanzan en las divisiones de edad de la FIHB. Algunos jugadores adultos prefieren los purasangres debido a la velocidad y la agilidad de la raza, mientras que otros prefieren cruces de caballos más cortos para estar más cerca del suelo para recoger la pelota. Los jugadores rara vez usan caballos de más de 16,3 palmos de altura debido a la dificultad de alcanzar una pelota en el suelo desde esa altura.
Los caballos deben gozar de buena salud y ser ágiles. El deporte requiere ráfagas y paradas repentinas, así como giros cerrados.
La FIHB limita a los caballos a jugar en un solo equipo y en un solo partido por día. Sin embargo, cualquier jugador del equipo puede montar el caballo en competencia.
Popularidad y Competencias
La versión moderna del horseball comenzó en Francia en la década de 1970 y el juego sigue siendo el más popular en ese país. Sin embargo, 18 países en los cinco continentes son miembros de la FIHB, y la organización realiza competencias autorizadas en todo el mundo cada año para sus ligas Sub 16, Ladies y Pro Elite.
Una gran actividad para cualquier persona
Horseball es un juego emocionante para jinetes de todas las disciplinas. Las reglas simples del juego y el énfasis en la seguridad lo convierten en una actividad adecuada para niños pequeños y jinetes novatos, pero la emoción y el ritmo rápido brindan un desafío divertido incluso para los jinetes avanzados.